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从终端到云端 游戏界大战一触即发

随着手机游戏的兴起,云游戏将悄然改变整个游戏市场,并且正在发生颠覆传统游戏的风暴

酿造。作为一种潜在的颠覆性技术,云游戏已经吸引了整个游戏行业的关注

十年前,OnLive和Galkai率先推出了云游戏服务,试图从终端中解放玩家,随时随地玩游戏。近年来,海外主机制造商索尼和芯片巨头Nvidia也进行了探索。遗憾的是,由于网络带宽条件的限制,虚拟化技术仍然不成熟,云游戏并不受欢迎。

直到2019年,随着谷歌和微软的加入,云游戏终于爆发,但仅限于此主题。随着5G商业化的日益临近,中国云游戏产业开始走向舞台。大龙云电脑,格莱云游戏,红手指,海马云等厂商是国内云游戏的先行者。腾讯,华为和顺旺科技等公司正在大力拓展基于现有业务的云游戏,成为不可忽视的力量。

什么是云游戏?

所谓的云游戏是指游戏在云服务器中的播放方式。在“云游戏”模式中,游戏的存储,计算,渲染等都在云中完成,玩家可以通过任何终端随时随地体验高质量的游戏。

事实上,云游戏并不新鲜。 2012年,中国有制造商为游戏机和个人电脑制作云游戏,但受到带宽网络的限制,并没有顺利发展。

在2019年,云游戏“篝火”的原因是大公司,特别是谷歌,微软,腾讯和其他明星公司纷纷加入游戏。光环效应引起了媒体的关注。另一方面,5G商业广告即将到来。预计它将解决云游戏所需的高带宽网络。

两款主要的云游戏游戏

中国现有的云游戏制造商大致分为两组:一组基于X86架构(PC端);另一种是基于ARM架构(移动端)。他们分别解决了PC游戏云化和移动游戏云化问题。

从2014年到2019年,中国第一家从事虚拟化技术的公司开始涉足云游戏。在2019年,它是云游戏市场的转折点。谷歌和微软等海外互联网巨头高调进军云游戏市场,众多国内公司纷纷效仿。

具体到游戏内容,PC云游戏大多基于免费在线游戏,如《英雄联盟》《地下城与勇士》《问道》。移动云游戏主要是中到重型游戏,如《王者荣耀》《王牌战士》《重装战姬》。

游戏内容决定了云游戏平台的商业模式。控制台游戏的原生商业模式是买入和购买,在移植到云游戏平台后保持不变。平台方面不收取游戏方面的额外费用,只收取所提供的云服务费,这反映在订阅费中。

鉴于国内市场上大多数终端游戏和手机游戏都是免费游戏,这也决定了云游戏平台的商业模式,持续时间为,这也体现在订阅费上。

目前,云计算机,社交旅行社和华为云计算机每小时收费一次,大约3元。

一般来说,典型的云计算机用户每天使用3到4个小时,平均每月支出约为300元。需要指出的是,云计算机是一个黑洞,在一小时内消耗500M到1G,典型用户的平均月流量接近50G。

“在三美元中间,大约一块钱是硬件成本。一美元是带宽成本。一美元是我们的毛利。”达荣云信息技术公司的首席营销官文斌说。

他强调,公司的毛利相对较低,但去年盈利,这至少表明商业模式是正确的。

一般而言,国内云游戏厂商的商业模式是订阅系统,分为基于时间的租约,月订购和年费。根据云游戏平台的游戏内容,它可以分为买断系统和免费,这与原始游戏商业模式完全相同。

在这个阶段,一些云游戏制造商正在探索手柄和键盘等外围设备的销售,但幅度仍然太小。

只需要下沉的市场

对于典型的云游戏用户,他们支付的订阅费由互联网咖啡馆的互联网访问费和更换电话的费用抵消。

对冲互联网费用很容易理解。用户可以在手机上播放《云顶之弈》《地下城与勇士》而无需去网吧,更方便,更快捷。

需要指出的是,上述结束巡演没有相应的手机游戏产品。换句话说,这种类型的云游戏搬运工击中了核心游戏玩家,只是需要。

大龙运电脑首席运营官文斌告诉记者:“云计算机的用户主要是蓝领工人,主要是工厂兄弟和工厂姐妹。对于终端,有很多生活和OPPO。”

华为云计算机也主导了PC游戏云化。起初,它们主要用于华为P20和Mate20等高端机器,然后逐渐下降到Nova和Glory等中档机型。

“目前,使用华为云手机游戏和云计算机产品玩游戏的用户往往持有低端和中档手机。”华为运云游戏负责人聂凯旋说。

与华为的云计算机和云计算机主攻PC云游戏不同,格莱云游戏从主机游戏切入云游戏。

从云游戏的内容来看,网格云服务的用户群似乎更接近一线和二线城市。毕竟,该地区的用户更熟悉控制台游戏,但事实上它是针对下沉的市场。

“我们的用户分布非常适合互联网用户群,集中在中国西南沿海地区。” Activision Cloud Technology助理总裁唐丹阳说。

至于用户使用的终端型号。唐丹阳透露:“用户使用的手机型号非常分散,但大多数是中低档型号,包括大多数型号的手机,其中大部分都是两三千只。”

一般来说,国内云游戏用户持有低端和中端手机。

相关人士认为,在这个阶段,中国云游戏市场类似于许多人关注的下沉市场。原因是三线和四线城市中有大量的低端和中端机器,用户需要云游戏来满足他们的游戏需求。

除了沉入三线和四线城市外,人群主要分布在沿海劳动密集型产业集中的城市。中国云游戏用户大致可以概括为蓝领,这是典型的汉字与海外云游戏的高端白领用户相比。

云计算硬核对抗

对于云游戏用户,选择云游戏产品主要基于三个维度:游戏内容,游戏运行流畅度和操作体验。

除了市场中网格游戏的独特内容之外,PC云游戏平台和移动云游戏平台的内容几乎是同质的。

对于这些供应商而言,摔跤主要是关于云游戏的平稳运行和操作体验。

用海剑云(Hai Mayun)的话来说,党的建峰:云游戏实际上是一个典型的垂直云计算平台。事实上,云游戏在核心技术原理上没有重大技术难题,但整个工程层面存在许多复杂问题。

云游戏是否顺畅取决于流媒体技术和云服务器虚拟化技术。这也是云游戏的核心技术原理。当然,从某种意义上说,更多的服务器也意味着更高的速度。

流媒体技术之间的差距不是太大。战场主要是云服务器的虚拟化技术。

云计算机,华为云计算机,顺网云计算机,格莱云,腾讯这五款PC云游戏产品采用基于X86的服务器虚拟化解决方案。 Red Finger Cloud手机,Jiyou社区和华为云移动游戏使用基于ARM的服务器虚拟化解决方案。

每个云游戏制造商都认为其自身的虚拟化技术处于领先地位,并且能够处理高并发性并能够顺利实施动态调度。以大龙云和Activision Cloud为代表的中型PC云游戏厂商已经部署了大约一到两千台服务器。 Haiyu Imagination和Microcomputing Connect等移动云游戏制造商已经部署了7,000到10,000台服务器。华为云游戏开发的优势显而易见。有终端硬件,自主开发的基于ARM的鲲鹏服务器芯片,而短板则没有游戏。目前,华为云在全球拥有20个区域,36个可用区域和1500多个CDN节点。

华为云端游戏负责人聂凯旋表示,华为云计划希望在云游戏领域发挥最强大的整体技术解决方案提供商的作用,包括基础技术支持,上层软件,流媒体技术支持,网络压缩和传输。

腾讯传入云游戏的优势在于它拥有游戏内容,云计算强度也很好。短板缺乏硬件,包括终端硬件和云服务器硬件资源。

截至2019年4月,腾讯云的基础设施覆盖五大洲的25个地区,运营着53个可用区,并在全球部署了超过1300个加速节点。 2019年5月,腾讯在全球部署了超过100万台服务器。

一般来说,腾讯的云游戏业务布局分为两条路径:一是云和智能行业业务集团(CSIG) - 腾讯云游戏解决方案,致力于成为云游戏技术解决方案提供商;第二是互动娱乐业务集团。 (IEG)-led CMatrix致力于成为移动云游戏平台。

其雄心不言而喻,即成为云游戏平台,同时也希望成为云游戏技术解决方案提供商。

(编辑:DF520)

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